2009年4月、ヴォルフスブルクのストライカー、グラフィッチがバイエルン・ミュンヘン戦で決めたゴールは、ある特定の次元において、難易度の算出方法が一度も1位以下にランク付けできなかったものである。
2009年4月、ヴォルフスブルクのストライカー、グラフィッチはバイエルン・ミュンヘン戦でゴールを決めました。このゴールは、ある特定の次元において、難易度の算出方法がこれまで一度も1位以外にランク付けできなかったものです。
グラフィッチはゴールを見ることができないまま、そのシュートを決めたのです。
何が起こったのか
ヴォルフスブルクはバイエルンを圧倒し、最終的に5対1で勝利しました。これはクラブ史上唯一のリーグタイトルへと向かう道中での出来事でした。グラフィッチはゴールに背を向けた状態でボールを受け、周囲を囲まれ、ディフェンダーが彼とゴールの間に直接立ちはだかり、ターンする角度もありませんでした。
彼はバックヒールで決めました。ターンもせず、ネットも見えず、キーパーやゴール枠を測る余裕もありませんでした。彼は自分の背後にボールを蹴り、ブラインドの状態で、ディフェンダーの足の間をすり抜け、見てもいないキーパーもかわしてシュートを決めたのです。
誰も測定しない変数:遮られた視界
ほとんどの難易度の入力は、選手が狙っている対象を見ることができるという前提に立っています。シュート位置、キーパーの位置、ゴール枠の無防備な部分。これらすべては目標が視認できることを前提としています。
これはゴールを見ながらフィニッシュするのとは根本的に異なり、より難しい問題です。そして、これは放送用カメラが構造的に伝えることのできない唯一の変数なのです。
この手法では、遮られた視界を独立した入力としてスコア化します。グラフィッチの2009年のバックヒールはその値を最大にしています。それ以降にスコア化されたどのゴールも、あれほどの視界遮断とあれほどの精度を兼ね備えてはいません。
全体の中での位置づけ、正直に言えば
すべての入力を通じた総合的な難易度で見ると、このゴールは過去20年間でもトップクラスに入りますが、シュート位置が良かった���め、最上位ではありません。このゴールが完全に独占しているのは、視界遮断の軸です。
このゴールを覚えていない理由
それはブンデスリーガで決められたもので、決勝戦ではありません。だから、あのハイライト集というジャンルが作り出すループには入らなかったのです。

